Digital didaktik

Hvad er digital dannelse? Og hvordan kan vi som skole arbejde med det? Hvad skal vi vรฆlge at fokusere pรฅ, og hvordan kommer vi i mรฅl? Kan jeg undervise i digital didaktik, hvis jeg ikke er en IT-haj? Og hvordan kan jeg gรธre det pรฅ en mรฅde, som giver mening bรฅde for mig som lรฆrer eller pรฆdagog og for mine elever?
Find inspiration og vejledning til digital didaktik i alle fag her.

Nedenstรฅende er en quick-guide baseret pรฅ mit afgangsprojekt pรฅ Pรฆdagogisk Diplom med retningen Lรฆringsvejleder, som jeg afsluttede januar 2023.


Mellem det praktiske og det refleksive

Hvordan opbygger man en it-strategi i skolen?
Jeg er blevet inspireret af Anne Boie Johannessons artikel om Kรธge Gymnasiums arbejde med en IT-strategi.
Johannesson understreger, at der er behov for at arbejde bรฅde pรฅ et praktisk plan (fx at kunne anvende tekstbehandlingsprogrammer) og et refleksivt plan (fx vรฆre bevidst om, at man har en digital identitet).

Der skal vรฆre en bevรฆgelse mellem at gรธre noget og at tรฆnke over noget. Fx har de pรฅ Kรธge Gymnasium valgt at lade elevernes digitale notemetode vรฆre en del af vejledningen i stรธrre projektopgaver. Det krรฆver sรฅvel et praktisk arbejde med at organisere sine noter og lรฆre at tage noter som et refleksivt arbejde, hvor eleverne forholder sig til, hvorfor og hvordan de har taget noter – og hvilke noter de har valgt at tage. Samtidig skal lรฆreren ogsรฅ forholde sig refleksivt og praktisk til digitale noter.

Kilde:
Johannesson, A. B. (2016). Digital dannelse i praksis pรฅ Kรธge Gymnasium. Uddannelsesbibliotekaren nr. 1, s. 8-11. Hentet fra http://uddannelsesbibliotekaren.dk/pdf/blad/2016-01.pdf


Digital Dannelse

Hvad sรฅ nรฅr jeg stรฅr der mellem det praktiske og det refleksive? Hvad skal eleverne overhovedet have ud af arbejdet med digital dannelse og digital didaktik?
Jeppe Bundsgaard kommer med et bud, hvor han definerer digital dannelse sรฅledes:

Digital dannelse

โ€Digital dannelse handler โ€ฆ om at kunne anvende og opfรธre sig ordentligt med teknologi, erkende
teknologiens rolle i vores fรฆlles liv, forholde sig til udfordringer og deltage engageret i at forstรฅ og handle i forhold til de muligheder og udfordringer teknologier giver for os i vores fรฆllesskaber, i vores samfund og som individer.โ€
(Bundsgaard, 2017:12)

Bundsgaard redegรธr for, at det digitale dannelsesbegreb omhandler:

  • Adfรฆrd,
  • Erkendelse,
  • Handlemulighed og
  • Demokratisk deltagelse.

Adfรฆrd drejer sig om, hvordan vi bruger digitale medier og teknologier, samt hvordan vi opfรธrer os – fx pรฅ sociale medier. Det gรฆlder ogsรฅ den skjulte adfรฆrd, vi ikke bemรฆrker, nรฅr vi fx accepterer vilkรฅr for en app.

Erkendelse sker fx nรฅr vi bliver bevidste om, hvad prisen er for en “gratis” app – altsรฅ hvad vi betaler med, nรฅr vi ikke betaler i kroner og euro ๐Ÿ˜‰ og historisk kan begribe, hvorfor teknologierne har udviklet sig som de har.

Handlemulighed drejer sig jo dels om at vรฆre i stand til at bruge teknologierne, men ogsรฅ om at kunne agere ud fra den viden, man har opnรฅet, sรฅ vi handler pรฅ et oplyst grundlag. Det sker fx hvis vi selv tager magten over, hvad en app har af tilladelser pรฅ vores mobiltelefon. Er det fx vigtigt, at en app har adgang til mit kamera, mine kontakter og min GPS? Eller er der nogle af delene, der ikke som sรฅdan er nรธdvendige for at fรฅ appen til at kรธre? Det er selvfรธlgelig afhรฆngig af appens funktioner.

Demokratisk dannelse er det store perspektiv, hvor vores elever kan indgรฅ i en dialog om fx hvilke rettigheder en app skal have, eller om etiske spรธrgsmรฅl ved teknologierne.


Praktisk og refleksiv digital dannelse

Nรฅr jeg stiller det digitale dannelsesbegreb i Bundsgaards definition over for Johannessons IT-strategi mellem det praktiske og det refleksive, kan man ane nogle ligheder.

Med fare for at forsimple og dermed skabe grobund for misforstรฅelser, men med mulighed for at forklare og dermed skabe grobund for forstรฅelse, har jeg sat de to begreber ind i en fรฆlles model:

Ofte vil adfรฆrd handle om vores praktiske udรธvelse af digital dannelse, fx brug af teknologier. Og ofte vil vores demokratiske dannelse handle om vores refleksive udรธvelse, fx ved etiske overvejelser over brugen af apps og deres tilladelser.

I en gammel didaktisk grundbog er princippet “Lรฆring gennem oplevelse, forstรฅelse og handling“:
Vi skal have en form for oplevelse – altsรฅ noget, vi sanser. Det kan vรฆre noget, vi praktiserer, eller det kan vรฆre noget vi observer (kort fortalt)

Gennem den oplevelse, opnรฅr vi forstรฅelse. Vi kan erkende noget.

Gennem den oplevelse og forstรฅelse, bliver vi i stand til at handle. Fx ved at reagere pรฅ observationen eller รฆndre pรฅ adfรฆrden.

Nรฅr min model herover bliver for forsimplet, er det selvfรธlgelig fordi vi ogsรฅ kan fรฅ erkendelse pรฅ baggrund af handlen eller รฆndre adfรฆrd pรฅ baggrund af vores refleksioner. Et eksempel pรฅ dette er Spiremodellen fra Klimazirkus, som viser, at vores research kan vรฆre med til at skabe ideer, men at vores produktion ogsรฅ kan vรฆre med til at forstรฆrke eller skabe behov for vores research – altsรฅ at de forskellige elementer kan pรฅvirke hinanden.

Men jeg bruger modellen som billede pรฅ de forskellige faser og hvordan de hรฆnger sammen eller hvordan de i hvert fald kan forstรฅs i forhold til at arbejde med digital didaktik mellem praksis og refleksion.

Kilder:
Bundsgaard, J. (2017). Digital Dannelse. ร…rhus: ร…rhus Universitetsforlag.
https://www.klimazirkus.com/spiremodellen
Hiim & Hippe: Lรฆring gennem oplevelse, forstรฅelse og handling.


De fire elevpositioner

IT og Medier er et af de tre tvรฆrgรฅende, obligatoriske temaer i Folkeskolen. De to andre ere Sproglig udvikling samt Innovation og entreprenรธrskab.

I vejledningen til IT og Medier finder man de fire elevpositioner. Man kan bruge denne vejledning til at skabe retning for, hvorfor og hvordan en digital dannelsesdidaktik kan udforme sig nรฅr man stรฅr i klassevรฆrelset.

Eleven som kritisk undersรธger sker fx i undersรธgelsen af en app. Hvilke funktioner har den? Hvordan er den opbygget? Hvad er hensigten? Hvem er afsenderen? Har appen andre funktioner, eller skal vi acceptere fx indsamling af personlige oplysninger fรธr vi kan bruge appen?
I bogen “En designtilgang til teknologiforstรฅelse” bruges begreberne intention og afkodning. Intention betyder: hvad er formรฅlet eller hensigten med designet – og bruger vi designet efter hensigten? Og har designet en skjult intension?
Afkodning skal forstรฅs som pendant til kodning – hvor vi som forbrugere skal afkode en teknologi for at forstรฅ eller udregne dens intensioner og konsekvenser – vi skal se om vi kan regne den ud. Det sker blandt andet, nรฅr eleven er analyserende modtager.

Kodning er der, hvor vi lรฆgger en intension ind i et design og altsรฅ koder designet herefter. Eleven som mรฅlrettet og kreativ producent er den del, hvor eleverne selv skal prรธve at skabe teknologier eller designs. De skal altsรฅ udvikle eller fremtรฆnke ideer. Det er ofte her, der udvikles prototyper – analoge, digitale eller en blanding. Fx nรฅr eleverne bygger lรธsninger pรฅ hverdagsproblemer i Lego, Micro:bit el. lign.
Samtidig er det her, man som lรฆrer kan fรธle sig kastet ud pรฅ usikker grund.
Nรฅr jeg som lรฆrer skal planlรฆgge undervisning, hvor eleverne er kreative producenter, tyer jeg gerne til ProjektBaseret Lรฆring eller PBL. Find inspiration til at arbejde med PBL hos https://www.klimazirkus.com/.

Eleven som ansvarlig deltager er en position, eleven indtager, idet der reflekteres og tages ansvar for handlinger – eller hvis eleven kan opfordre andre til handling eller รฆndret adfรฆrd. Det sker fx nรฅr eleverne i forlรธbet Din telefon ved alt om dig skal lave en kampagne, hvor de viser andre elever pรฅ skolen, hvordan man kan tage magten over sine app-indstillinger pรฅ sin telefon.

Kilder:
https://emu.dk/grundskole/dansk/it-og-medier
Iversen, O.S., Dindler, C. & Smith, R. C. (2019). En designtilgang til teknologiforstรฅelse. Dafolo.
https://www.klimazirkus.com/


De fire vidensformer

Johannes Fibiger & Uffe Lyngdal Sรธrensen udfordrer den etablerede literacy-kultur (lรฆse-skrive) som vรฆrende begrรฆnset i vores nutidige, digitaliserede samfund.

Teknologisk literacy

“Kapacitet og kompetencer i forhold til at anvende, lรฆse og producere tegn er derfor gรฅet ind i et nyt paradigme, hvor den gamle kulturs literacy (lรฆse-skrive) ikke lรฆngere er nok, fordi vores tegnverden er multimodal (skrift, billede, lyd, gestik, mimik, grafik osv.)”
(Fibiger & Sรธrensen, 2022:40-41)

Vi anvender teknologisk literacy nรฅr vi fx bruger sociale medier pรฅ vores telefoner og deler billeder, videoer, tekst, GIFs og kombinationer af flere forskellige multimodale tegn. Dette begreb, teknologisk literacy, krรฆver at vi udvider vores vidensbregreb. Hertil bruger Fibiger & Sรธrensen de fire vidensformer:

Know-who handler om at forstรฅ, hvem der stรฅr bag, fx hvem er afsenderen/designeren?Hvor kommer koden fra?

Know-why handler om at forstรฅ, hvordan teknologier (ogsรฅ digitale) interagerer med hinanden, og hvad intentionen bag fx en app er.

Know-what er typisk den mere tekniske del, hvor man forstรฅr teknologien bag, fx kodning eller design.

Know-how handler om hvordan vi bruger teknologierne og forstรฅr processerne, de forskellige trin i fx et program. Bruger vi dem som det var intentionen? Hvad sker der, hvis vi ikke bruger teknologierne efter hensigten?

Kilde: Fibiger, J., & Sรธrensen, U. L. (2022). Teknologisk Literacy. Dafolo.


De fire vidensformer og de fire elevpositioner

Med de fire vidensformer og de fire elevpositioner รฆndrer jeg perspektiv fra lรฆrerens fokus pรฅ fagets indhold til elevernes aktiviteter.

Hvilke positioner indtager eleverne i det givne forlรธb eller den givne aktivitet? Eller hvilke positioner รธnsker jeg som lรฆrer eller pรฆdagog at sรฆtte eleverne i?

Med denne model kan jeg variere mit didaktiske design. Det er cirkulรฆrt og dynamisk.
Hvis eleverne fx arbejder som kritiske undersรธgere med vidensformen know-who, forholder de sig til afsenderen eller designeren af en teknologi. Hvem er det egentlig, der stรฅr bag appen? Og hvem samarbejder de med?

Men eleverne kan ogsรฅ arbejde med know-who og know-why som kreative producenter. Fx hvis de, i en proces med fokus pรฅ udvikling af apps, skal definere deres eget firma samt direkte og indirekte intentioner med en app, de har fundet pรฅ ud fra firmaets mรฅlsรฆtning eller personlige รธnsker.


En begynder-guide til digital didaktik

Hvis man er i vildrede med, hvordan man arbejder med digital didaktik, herunder digital dannelse, teknologiforstรฅelse og teknologisk literacy, kan man bruge min model som vejledning. Bemรฆrk, at det blot er en model, og elementerne ikke er statiske, men for simpelhedens og brugbarhedens skyld har jeg opbygget den som et hierarkisk felt.
Typisk kan man ikke skelne mellem praksis og refleksion i handling, da det ofte foregรฅr samtidigt, men nรฅr vi analyserer eller planlรฆgger et forlรธb, kan det vรฆre en god ide at afveje, om forlรธbet eller aktiviteten hรฆlder mere til en side end en anden.
Det samme gรธr sig gรฆldende for de รธvrige elementer.

Sรฅdan bruger du modellen

Modellen kan bruges til at opbygge eller analysere forlรธb/aktiviteter.

Skal aktiviteten starte i praksis eller i refleksion?

Hvilken form for digital omhandler aktiviteten?

Hvilken type viden behandler aktiviteten?

Hvilken form for viden skal eleverne opnรฅ?

Og hvad er elevernes rolle?


Et eksempel: At tage noter pรฅ PC

I et mini-kursus skal en klasse lรฆre at tage noter i OneNote. Formรฅlet er at fรฅ eleverne til at รฆndre adfรฆrd, sรฅ de fรฅr gode note-vaner pรฅ PC og opnรฅr god forstรฅelse for, hvordan man bruger programmet. Der er tale om et lille, praktisk forlรธb, hvor de opnรฅr viden om at bruge teknologien – de fรฅr lidt know-how. Elevernes rolle er ansvarlige deltagere, og efterhรฅnden som de lรฆrer vรฆrktรธjet at kende, bliver de i stand til at producere og kreere noter sรฅvel i skrift som i billede, lyd, links, tegning og video mv.
Hvis du er interesseret i forlรธbet, kan det findes pรฅ Meebook ShareIT som “OneNote Kursus”



Mange veje til teknologiforstรฅelse

Deltagelse i konferencen “Mange veje til teknologiforstรฅelse” afholdt pรฅ Kรธbenhavns Professionshรธjskole fรธrte til vigtige indsigter om AI, fagdefinitioner og behovet for fรฆlles vidensdeling.

Lรฆs mere

Big Bang Konferencen 2024

Jeg deltog i Big Bang-konferencen i Odense, hvor Albert Sneppen diskuterede neutronstjernekollisioner, der skaber “Kilonova”-begivenheder. Konsekvenserne omfatter skabelsen af sorte huller og spredningen af atomer,โ€ฆ

Lรฆs mere